Kane and Lynch - Материалы по Kane & Lynch: Dead Men » Статьи » Моддинг












Материалы по Kane & Lynch: Dead Men » Статьи » Моддинг
Моддинг
Введение
Данное руководство поможет вам отредактировать текстуры для Кейна и Линча для любой миссии в игре. Текст сопровождается скриншотами и пояснениями. Так же имеется приложение с таблицами, в котором детально расписаны данные текстур. Перед редактированием скинов настоятельно рекомендуется сделать резервные копии заменяемых файлов.
Автор статьи: Yura


Необходимый софт:
Для редактирования текстур главных героев вам понадобятся следующие программы:
1. Glacier TEX Editor v3.9 Beta 3 (скачать можно тут)
2. Графический редактор с поддержкой сохранения формата *.dds. В нашем случае это будет Adobe Photoshop с прикрученным dds-плагином (качать здесь)


Шаг 1: Выбор уровня
Для большинства уровней редактирование текстур происходит по-разному. Поэтому сначала выберем, для какого уровня мы хотим редактировать текстуры. Папки c текстурами для каждого уровня находятся по адресу  <Папка с игрой>\Scenes\Locations\.
Вот таблица, показывающая, какая папка предназначена для какой миссии:

 Папка Номер миссии
 Название в английской версии
 Название в русской версии
M01_A 1 ImpactШок
M02_A 2 TrialСуд
M03_A 3 WithdrawalБанк
M03_B 4 Cracking UpПогоня
M05_A 5 The MizukiМицуки
M06_A 6Exchange
Обмен
M07_A 7 ReunionВстреча
M08_A 8 BreakoutПобег
M09_A 9 Retomoto TowerБашня Ретомото
M09_B 10 Tokio StreetsУлицы Токио
M11_A 11 Freedom FightersБорцы за свбоду
M11_B 12 El CapitolКапитолий
M12_A 13 Bird’s Eye ViewС птичьего полета
M13_A 14 Within the WallsНа гасиенде
M13_B15ChoiceВыбор
M14_A16ConsequenceПоследствия

Кат-сцена. Кроме миссий есть ещё одна кат-сцена после 7 миссии, где Кейн хоронит свою жену. Текстуры для неё расположены в папке <Папка с игрой>\Scenes\CutScenes\M07. Для того, чтобы загрузить и посмотреть эту кат-сцену – необязательно каждый раз проходить 7 миссию. Это можно сделать, проделав следующую манипулюцию в main.ini (находится по адресу <Диск с виндой>:\Documents and Settings\<название вашего профиля>\Local Settings\Application Data\kaneandlynch; чтобы добраться до этой папки вам потребуется включить функцию «Показывать скрытые файлы и папки»):

1. Открываем main.ini и удаляем первую строчку: DefaultScene=KaneAndLynch.gms
2. Вставляем на её место следующее: DefaultScene=CutScenes\M07\M07_A_Funeral.gms После этого сохраняем.

Теперь запускаем игру, и у вас сразу же, минуя главное меню, загружается данная кат-сцена (кстати, таким же способом можно и поступать со всеми миссиями)

Чтобы вернуть всё как было - делаем обратную операцию:
1. Открываем main.ini и удаляем первую строчку: DefaultScene=CutScenes\M07\M07_A_Funeral.gms
2. Вставляем на её место следующее: DefaultScene=KaneAndLynch.gms  и сохраняем.


Шаг 2: Извлечение, редактировани и сохранение
Извлечение
Хорошо, уровень выбрали. Теперь нужно извлечь из этого уровня нужные нам для редактирования текстуры. Текстуры зашиты в файлах *.TEX, а те в свою очередь запакованы в *.ZIP архивах  с общим названием названием M***_Main.zip (например M01A_Main.zip). Для извлечения нужно произвести следующий порядок действий (на примере: M01A_Main.zip):

1. Открываем Glacier TEX Editor.
2. Нажимаем на кнопку Open ZIP

Далее заходим в папку, выбранного вами уровня (у нас это M01_A) и открываем нужный нам архив.
В нашем случае это M01A_Main.zip.

Далее откроется архив и у вас должен отобразится список, содержащихся в нём текстур:

3. Теперь нам нужно выбрать текстуры, которые мы хотим извлечь и отредактировать. Посмотреть список, где приведены специальные таблицы для каждого уровня с описанием текстур (для кого и для чего предназначена какая-либо текстура). Так как у нас первый уровень, то смотрим в таблицу «Миссия 1». Выбираем там нужные вам текстуры и отмечаем их в Glacier TEX Editor’е. Например, выберем текстуру костюма Линча под именем Characters/_Mercs/Hero_DamageDiffuse_BustOut с индексом  958 (кстати, не забывайте про индексы, ибо очень много названий совпадают). После того как отметите текстуру, нажимаем кнопку Export:

Далее сохраняем текстуру с расширением *.dds в любую папку, нахав кнопку Сохранить.

В итоге у вас должен получиться файл с таким названием:
M01A_Main_TEX_00958_Characters__Mercs_Hero_DamageDiffuse_BustOut.dds

Редактирование и сохранение
Теперь отредактируем скин в каком-нибудь редакторе с поддержкой сохранения (расширенного) формата *.dds. В нашем случае это Adobe  Photoshop с уже установленным dds-плагином.
Пример. Сделаем костюм Линча чёрно-белым: для этого открываем в Photoshop’е нашу текстурку (M01A_Main_TEX_00958_Characters__Mercs_Hero_DamageDiffuse_BustOut.dds). Если у вас возникнет вот такое окошко


то, ничего не меняя, просто нажмите OK (если хотите, чтобы оно больше не появлялось, то просто уберите галку с пункта «Show this dialog»). Чтобы обесцветить текстуру просто нажимаем Shift+Ctrl+U. Теперь на экране вместо цветной у вас должна отображаться чёрно-белая текстура.

Как сохранять
ОК. Текстура изменена, теперь её нужно сохранить. Для этого:
1. Нажимаем на кнопку «Файл» и из списка выбираем «Сохранить». У вас должно появиться вот это окно:

2. Теперь выставляем параметры в соответствии с данными для текстур, которые приведены в таблицах (открыть таблицы). Эти данные находятся в столбцах под шапкой «Метод сохранения в Photoshop’е».

Формат меняется вот здесь:

Параметр Mip maps выставляется тут:

После необходимых манипуляций с параметрами нажимаем кнопку Save.
Результат – текстура успешно сохранена.

Как вы уже заметили в таблице, для нашей текстуры (костюм Линча для первой миссии) никакие параметры менять не нужно, поэтому просто нажимаем кнопку Save.



Шаг 3: Импорт
Всё хорошо – текстуры извлекли, отредактировали, сохранили, теперь их нужно обратно запаковать, то есть импортировать. Нам опять понадобится Glacier TEX Editor.

Снова объясняю на примере разбираемой нами текстуры костюма Линча для первой миссии:
1. Повторяем пункты 1 и 2 из раздела Шаг 2, подзаголовок Извлечение.
2.Отмечаем в Glacier TEX Editor’е имя той текстуры (у нас это Characters/_Mercs/Hero_DamageDiffuse_BustOut  с индексом 958), которую вы хотите импортировать (не забываем про индекс). И нажимаем кнопку Import.

В появившемя окне находим *.dds файл, отредактированный ранее в Photoshop’е    и нажимаем Открыть. Если вы ещё не забыли, то в нашем с вами случае – это файл с чёрно-белой текстурой костюма Линча из первой миссии:
M01A_Main_TEX_00958_Characters__Mercs_Hero_DamageDiffuse_BustOut.dds


3. Теперь остаётся только нажать на кнопку Update ZIP.


Далее текстура в течении нескольких секунд импортируется. Остаётся только зайти в игру, загрузить нужный уровень и посмотреть на результаты проделанной работы.

ИТОГ: отредактированная текстура была успешно импортирована в игру

Добавил: Sigma | Просмотров: 2660
Комментариев: 1
+1  Вы уже добавили оценку Вы уже добавили оценку
№1. BARS   14.04.2009 13:55

ЮРА МОЛОДЕЦ !!! biggrin

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]