|
| Материалы по Kane & Lynch: Dead Men » Статьи » Моддинг
|
|
Введение Данное руководство поможет вам отредактировать текстуры для Кейна и Линча для любой миссии в игре. Текст сопровождается скриншотами и пояснениями. Так же имеется приложение с таблицами, в котором детально расписаны данные текстур. Перед редактированием скинов настоятельно рекомендуется сделать резервные копии заменяемых файлов. Автор статьи: Yura
Необходимый софт: Для редактирования текстур главных героев вам понадобятся следующие программы: 1. Glacier TEX Editor v3.9 Beta 3 (скачать можно тут) 2. Графический редактор с поддержкой сохранения формата *.dds. В нашем случае это будет Adobe Photoshop с прикрученным dds-плагином (качать здесь)
Шаг 1: Выбор уровня Для большинства уровней редактирование текстур происходит по-разному. Поэтому сначала выберем, для какого уровня мы хотим редактировать текстуры. Папки c текстурами для каждого уровня находятся по адресу <Папка с игрой>\Scenes\Locations\. Вот таблица, показывающая, какая папка предназначена для какой миссии:
| Папка | Номер миссии
| Название в английской версии
| Название в русской версии
| | M01_A | 1 | Impact | Шок
| | M02_A | 2 | Trial | Суд | | M03_A | 3 | Withdrawal | Банк | | M03_B | 4 | Cracking Up | Погоня
| | M05_A | 5 | The Mizuki | Мицуки
| | M06_A | 6 | Exchange
| Обмен
| | M07_A | 7 | Reunion | Встреча | | M08_A | 8 | Breakout | Побег
| | M09_A | 9 | Retomoto Tower | Башня Ретомото
| | M09_B | 10 | Tokio Streets | Улицы Токио
| | M11_A | 11 | Freedom Fighters | Борцы за свбоду
| | M11_B | 12 | El Capitol | Капитолий | | M12_A | 13 | Bird’s Eye View | С птичьего полета
| | M13_A | 14 | Within the Walls | На гасиенде
| | M13_B | 15 | Choice | Выбор
| | M14_A | 16 | Consequence | Последствия |
Кат-сцена. Кроме миссий есть ещё одна кат-сцена после 7 миссии, где Кейн хоронит свою жену. Текстуры для неё расположены в папке <Папка с игрой>\Scenes\CutScenes\M07. Для того, чтобы загрузить и посмотреть эту кат-сцену – необязательно каждый раз проходить 7 миссию. Это можно сделать, проделав следующую манипулюцию в main.ini (находится по адресу <Диск с виндой>:\Documents and Settings\<название вашего профиля>\Local Settings\Application Data\kaneandlynch; чтобы добраться до этой папки вам потребуется включить функцию «Показывать скрытые файлы и папки»):
1. Открываем main.ini и удаляем первую строчку: DefaultScene=KaneAndLynch.gms 2. Вставляем на её место следующее: DefaultScene=CutScenes\M07\M07_A_Funeral.gms После этого сохраняем.
Теперь запускаем игру, и у вас сразу же, минуя главное меню, загружается данная кат-сцена (кстати, таким же способом можно и поступать со всеми миссиями)
Чтобы вернуть всё как было - делаем обратную операцию: 1. Открываем main.ini и удаляем первую строчку: DefaultScene=CutScenes\M07\M07_A_Funeral.gms 2. Вставляем на её место следующее: DefaultScene=KaneAndLynch.gms и сохраняем.
Шаг 2: Извлечение, редактировани и сохранение Извлечение Хорошо, уровень выбрали. Теперь нужно извлечь из этого уровня нужные нам для редактирования текстуры. Текстуры зашиты в файлах *.TEX, а те в свою очередь запакованы в *.ZIP архивах с общим названием названием M***_Main.zip (например M01A_Main.zip). Для извлечения нужно произвести следующий порядок действий (на примере: M01A_Main.zip):
1. Открываем Glacier TEX Editor. 2. Нажимаем на кнопку Open ZIP Далее заходим в папку, выбранного вами уровня (у нас это M01_A) и открываем нужный нам архив. В нашем случае это M01A_Main.zip.
Далее откроется архив и у вас должен отобразится список, содержащихся в нём текстур:
 3. Теперь нам нужно выбрать текстуры, которые мы хотим извлечь и отредактировать. Посмотреть список, где приведены специальные таблицы для каждого уровня с описанием текстур (для кого и для чего предназначена какая-либо текстура). Так как у нас первый уровень, то смотрим в таблицу «Миссия 1». Выбираем там нужные вам текстуры и отмечаем их в Glacier TEX Editor’е. Например, выберем текстуру костюма Линча под именем Characters/_Mercs/Hero_DamageDiffuse_BustOut с индексом 958 (кстати, не забывайте про индексы, ибо очень много названий совпадают). После того как отметите текстуру, нажимаем кнопку Export:
Далее сохраняем текстуру с расширением *.dds в любую папку, нахав кнопку Сохранить.
 В итоге у вас должен получиться файл с таким названием: M01A_Main_TEX_00958_Characters__Mercs_Hero_DamageDiffuse_BustOut.dds
Редактирование и сохранение Теперь отредактируем скин в каком-нибудь редакторе с поддержкой сохранения (расширенного) формата *.dds. В нашем случае это Adobe Photoshop с уже установленным dds-плагином. Пример. Сделаем костюм Линча чёрно-белым: для этого открываем в Photoshop’е нашу текстурку (M01A_Main_TEX_00958_Characters__Mercs_Hero_DamageDiffuse_BustOut.dds). Если у вас возникнет вот такое окошко

то, ничего не меняя, просто нажмите OK (если хотите, чтобы оно больше не появлялось, то просто уберите галку с пункта «Show this dialog»). Чтобы обесцветить текстуру просто нажимаем Shift+Ctrl+U. Теперь на экране вместо цветной у вас должна отображаться чёрно-белая текстура.
Как сохранять ОК. Текстура изменена, теперь её нужно сохранить. Для этого: 1. Нажимаем на кнопку «Файл» и из списка выбираем «Сохранить». У вас должно появиться вот это окно: 2. Теперь выставляем параметры в соответствии с данными для текстур, которые приведены в таблицах (открыть таблицы). Эти данные находятся в столбцах под шапкой «Метод сохранения в Photoshop’е». Формат меняется вот здесь:
 Параметр Mip maps выставляется тут:
 После необходимых манипуляций с параметрами нажимаем кнопку Save. Результат – текстура успешно сохранена.
Как вы уже заметили в таблице, для нашей текстуры (костюм Линча для первой миссии) никакие параметры менять не нужно, поэтому просто нажимаем кнопку Save.
Шаг 3: ИмпортВсё хорошо – текстуры извлекли, отредактировали, сохранили, теперь их нужно обратно запаковать, то есть импортировать. Нам опять понадобится Glacier TEX Editor.
Снова объясняю на примере разбираемой нами текстуры костюма Линча для первой миссии: 1. Повторяем пункты 1 и 2 из раздела Шаг 2, подзаголовок Извлечение. 2.Отмечаем в Glacier TEX Editor’е имя той текстуры (у нас это Characters/_Mercs/Hero_DamageDiffuse_BustOut с индексом 958), которую вы хотите импортировать (не забываем про индекс). И нажимаем кнопку Import.
|
|
Добавил: Sigma | Просмотров: 2660 |
|
|
|
Комментариев: 1
|
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
|
|
|
|